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1 de marzo de 2011

Especial de Anime en Colorín ColorRadio, homenaje a Masashi Kishimoto , creador de Naruto el 31 de marzo


Es el decimo-quinto especial de anime y manga en la emisora de Colorín ColorRadio, en homenaje a un joven talentoso japonés, Masashi Kishimoto, creador de uno de los anime y manga recientes de gran impacto en el mundo: Naruto, el especial será en vivo y en directo.

Por ahora, el especial se podía hacer para el día jueves 31 de marzo en estos horarios:

* Bogotá: 3:00 PM
* Caracas: 3:30 PM
* Atlanta: 2:00 PM
* Barcelona: 9:00 PM
* Berlín: 9:00 PM
* Boston: 2:00 PM
* Brasilia: 5:00 PM
* Buenos Aires: 5:00 PM
* Chicago: 3:00 PM
* Guatemala: 2:00 PM
* Hong Kong: 4:00 AM (viernes primero de abril)
* La Habana: 4:00 PM
* La Paz: 4:00 PM
* Lima: 3:00 PM
* Lisboa: 8:00 PM
* Londres: 8:00 PM
* Los Ángeles: 12:00 M
* Madrid: 9:00 PM
* Managua: 2:00 PM
* México DF: 3:00 PM
* Milán: 9:00 PM
* Miami: 3:00 PM
* Montevideo: 5:00 PM
* Montreal: 3:00 PM
* Nueva York: 3:00 PM
* Ottawa: 4:00 PM
* París: 9:00 PM
* Pekín: 4:00 AM (viernes primero de abril)
* Río de Janeiro: 6:00 PM
* Roma: 9:00 PM
* San Francisco: 12:00 M
* San Salvador: 2:00 PM
* Santo Domingo: 3:00 PM
* Santiago de Chile: 4:00 PM
* Seúl: 5:00 AM (viernes primero de abril)
* Shanghai: 4:00 AM (viernes primero de abril)
* Sidney: 6:00 AM (viernes primero de abril)
* Tokyo: 5:00 AM (viernes primero de abril)
* Washignton: 3:00 PM
* Asunción: 4:00 PM
* Atenas: 11:00 PM
* Tegucigalpa: 2:00 PM
* Quito: 3:00 PM
* Johannesburgo: 10:00 PM

PUEDEN ESCUCHAR EL DÍA DEL ESPECIAL EN VIVO EN:

* En Bogotá, Colombia, sintonizando en la frecuencia 850 AM (frecuencia de W Radio en AM)
* En todo el mundo (si no viven en Bogotá), pueden escuchar en la página web de Colorín: http://www.colorincolorradio.com/ y haz click en donde dice ESCUCHA LA EMISORA EN VIVO

Por ahora estén pendientes de toda la información y los movimientos de los preparativos del especial y estén también pendientes de la defina fecha para el especial.


Más información, a este link: http://www.facebook.com/event.php?eid=178837482156855

27 de febrero de 2011

Artículo: Cultura Otaku: aficionados de juegos de rol, anime y manga

Desde El Tiempo de Colombia publican este interesante artículo:

Cultura Otaku: aficionados de juegos de rol, anime y manga

En Bogotá ya son 8.000 seguidores de oriente en al menos 74 grupos organizados.

Cuando juega, Camilo Cárdenas quisiera tener la astucia de uno de sus personajes favoritos: 'Poshiro-umesawa', el hechicero de una de las 15 mil cartas de Magic, uno de los juegos más conocidos por la comunidad Otaku de Bogotá.
Este joven de 21 años, jugador desde los 15, es un otaku. Un aficionado al manga, el anime y los juegos de rol.
Como él, decenas de jóvenes se reúnen todos los viernes y sábados en la Librería Francesa, norte de la ciudad, para jugar, competir y disfrutar en un ambiente en el que entran en su propio mundo, lejos de señalamientos y miradas acusadoras de gente que los tilda de raros o 'ñoños'.
Esta cultura llegó a Colombia en la década de los 80 con series japonesas como Astroboy y la Abejita Maya. Mas tarde, en los noventa, llegaron los Caballeros del Zodiaco y Dragon Ball Z.
Desde ese momento empezaron a aparecer los primeros seguidores, que hoy suman unos 8.000 en Bogotá. Uno de ellos fue Jesús Antonio Cossio, conocido como 'Otto', quien lleva más de 25 años dirigiendo la comunidad Otaku de la capital. Es el administrador del Club Amaterasu, uno de los más grandes. "Empecé hace 30 años viendo series que me llevaban a un mundo diferente. Analizaba los comportamientos de los personajes y lo que haría si estuviera en sus zapatos", relató.
Según Otto, hoy hay más de cinco mil personas aficionadas al entretenimiento japonés en el resto del país. Bogotá cuenta con 74 grupos, muchos de los cuales se reúnen en eventos nacionales como torneos, lanzamientos y festivales que la comunidad ha consolidado y ha extendido a Cali, Medellín y Barranquilla, donde se celebran convenciones otaku que llegan a tener 800 asistentes. Hoy, el término en Japón se volvió despectivo, aquí, en cambio, es motivo de orgullo.
"Otakus hay en todos los niveles. Desde el seguidor de una serie animada y los que se disfrazan de sus personajes favoritos -los cosplayers- hasta los que entrenan arduamente y compiten por millones de pesos en torneos nacionales", dice Carolina Gómez, gerente de la Librería Francesa.
El sociólogo de la Universidad Nacional, Fabián Sanabria, aseguró que esta afición pertenece a jóvenes intelectuales que se sienten atraídos por expresiones lúdicas complejas. "Ellos le apuestan a la cultura oriental, como un espacio de liberación en un país tan saturado de occidente como el nuestro", dijo.

Librería Francesa: un templo otaku
Esta ludoteca, además de ser punto de concentración para la comunidad, es una tienda de accesorios en la que se pueden adquirir desde figuras de colección, revistas de comic americano y manga, prendas de vestir y juegos, hasta pendones y libros especializados en las distintas temáticas otaku.
Según su gerente, estos artículos afianzan la identidad y dan a conocer la literatura gráfica otaku.

Fuente: El Tiempo de Colombia: http://www.eltiempo.com/colombia/bogota/ARTICULO-WEB-NEW_NOTA_INTERIOR-8884720.html

Artículo: Rurouni Kenshin, el gran espadachín

Desde La Hora de Ecuador publican este artículo:

Rurouni Kenshin, el gran espadachín

La semana anterior decidimos, al menos por un tiempo, darle espacio al manga, o sea el cómic japonés, y para esta edición tenemos como invitado de honor a Rurouni Kenshin, a quien en Ecuador pudimos conocerle como Samurai X, en la famosa serie anime que hace más de una década transmitió Ecuavisa con gran éxito.

Estamos concientes en esta sección que hablar sobre Rurouni Kenshin es meternos en una historia rica y algo compleja, pues esta serie que nació como manga en 1994 y que fue creada por Nobuhiro Watsuki, nos introduce en una época muy importante del Japón feudal, precisamente en las reformas culturales del país del Sol Naciente.

Algo de historia
Por algo más de 250 años Japón vivió bajo un régimen feudal, además estuvo aislado del mundo hasta la segunda mitad del siglo XIX. A este tiempo se le conoció como Era Tokugawa, en la que había un Emperador en el país, pero quien verdaderamente gobernaba era una persona de alto mando en el ejército al que se le conocía como Shogun.

Alrededor de 1853 una flota de barcos estadounidense llegó a Japón con la intención de comercializar con este país y, dicen, ahí fue cuando los gobernantes nipones se dieron cuenta del atraso en el que vivían, por lo que habrían decidido salir de ese letargo feudal e instalarse en el mundo moderno.

Sin embargo, esos cambios ‘revolucionarios’ no fueron del agrado de todos, pues en Japón las tradiciones y la cultura son sagradas y, el embarcarse en el mundo moderno, suponía modificaciones culturales y económicas.

Es por ello (con corrupción y burocracia incluidas) que el cambio quiso darse por la fuerza y, lógicamente, hubo resistencia, lo que conllevó a una guerra civil, pues algunos vieron a este como el mejor momento de acabar con el shogunato.

Estos sectores se convirtieron en uno y se le conoció como la Restauración Meiji, donde los samurais estaban metidos y se resistían a la occidentalización que suponía el mundo moderno, además de querer acabar con el Shogun, algo que en realidad pasó, pero en el proceso hubo muchas muertes y abusos, pues el más perjudicado, como siempre, es el pueblo, el mismo que en un mundo feudal era pobre.

Sobre este particular, querido lector, usted podrá empaparse más viendo la película ‘El último samurai’, que contó con la actuación del siempre sonriente Tom Cruise y que fue dirigida por Edward Zwick.

Es tiempo de hablar de Kenshin
Era necesaria esta introducción, porque precisamente nuestro invitado es Kenshi, un joven samurai que peleó del lado de los restauradores y que en la década de 1870 decidió ser un errante (al extremo de casi mendigar) por Japón.

Kenshin, apodado Hitokiri (asesino) Battousai, era un experto en el arte espadachín conocido como Hiten Mitsurugi Ry.

La historia de este samurai se desarrolla en Tokio, ciudad a la que llega para cuidar de los desposeídos como forma de retribuir con la sociedad sus actos del pasado, a la vez que también atrapaba a criminales que se hacía pasar por él asumiendo su apodo de Hitokiri Battousai.

En fin, Kenshi, quien tiene una cicatriz en forma de X en su rostro, conoce a una chica llamada Kaoru, a quien le ayuda en su dojo (lugar de entrenamiento) de espadachines. Ahí también conoce al peleador Sanosuke y al niño Yahiko, con quienes tiene aventuras.

En el siguiente número nos adentraremos más en las aventuras y enemigos de Kenshin.

Serie de TV
Se la transmitió en Ecuavisa como ‘Samurai X’. En realidad ese nombre fue puesto por la Sony para introducirlo en el mercado latinoamericano.
Este anime, uno de los más exitosos que se ha emitido en la televisión local, dista un poco del manga en cuanto a presentación de ciertos personajes, pero lo que le hizo más interesante fue la forma de mostrar esas peleas de espadachines samurais, algo que según expertos marca un antes y un después en la forma de hacer animación.

La serie se transmitía por episodios y empezó a emitirse en Japón en 1996. En Latinoamérica fue a partir de 1999. En total se hicieron 95 capítulos.

DATO
Se hicieron dos películas animadas sobre Rurouni Kenshin y se está pensando seriamente hacer una producción en Hollywood, aunque no se han dado más detalles.
Fuente: Hora de Ecuador: http://www.lahora.com.ec/index.php/noticias/show/1101097432/-1/Rurouni_Kenshin,_el_gran_espadach%C3%ADn_.html

Noticia: Mugen Py: La siguiente generación de historietas (Paraguay)

Desde ABC de Paraguay publican esta noticia:

Mugen Py: La siguiente generación de historietas

El emprendimiento Mugen Py nace en enero de 2010, con Andrés Peralta y Jorge Cardozo, quienes se habían propuesto “hacer lo que muchos otakus (fanáticos de anime, manga y cultura japonesa) en Paraguay anhelan, hacer su propia manga”. A pesar de las dificultades que conlleva realizar una empresa como esta, los chicos decidieron afrontar los obstáculos, tanto los gastos como el tiempo de dedicación, y empezaron a buscar más personas para poder cumplir el sueño.  Es cuando Iván Moral y Santiago Valdez se unen al proyecto Mugen.

Con un equipo de apenas 4 personas, el proyecto empezó a caminar, a pesar de que los integrantes tenían las obligaciones del trabajo y la facultad, ya que se habían fijado fecha y lugar de lanzamiento, octubre de ese mismo año, en el MACK 4.

Las redes sociales y foros tuvieron un papel fundamental en la realización, como Facebook y Akasha Blog, ya que a través de ellas pudieron conseguir el capital humano necesario y el apoyo para continuar y, lo más importante, empresas que aportaron capital para concretar el manga.

Para la primera entrega de Mugen Py se imprimieron en total 200 revistas, con más de 200 hojas, en blanco y negro, con tapa a color, con un precio para el público de G. 15 mil, que fueron completamente vendidos en día y medio de exhibición.

“Desde mucho antes del lanzamiento la aceptación fue increíble. Muchas personas nos escribían y nos daban su apoyo y sugerencias para la revista. Además de querer participar y de unirse al proyecto”, relataron los muchachos.

“En el día del MACK 4 tuvimos unos problemas para recibir las revistas, llegaron a las 18:00, dos horas antes de que termine el primer día del evento. Y tan pronto llegaron, los ejemplares se iban como agua. No nos esperábamos una aceptación tan grande, y no solo por parte de los jóvenes otakus, sino también por padres y varias personas de otros países que fueron por casualidad al evento y les impresiono la revista. A la gente le gustó tanto que nos quedamos sin ejemplares a la mitad del segundo día del evento y, aun así, hubo muchas personas que todavía venían buscando un tomo”, relataba Jorge Cardozo.

Actualmente anuncian una segunda tirada de la primera edición del Mugen Py, para los que se quedaron con las ganas, con algunas correcciones, aunque no tienen fecha para el relanzamiento.

Historia del nombre
“Elegir el nombre fue difícil, queríamos algo en guaraní, pero no encontramos nada que nos convenza, y buscamos palabras en inglés y japonés. Al principio la revista se llamaría “ICHIBAN.G”, que es un juego de palabras japonés entre ICHIBAN: primero y BANG: onomatopeya de algo explosivo, pero tampoco nos convencía del todo y luego decidimos llamarlo MUGEN: infinito, ya que queremos hacer que esta revista perdure por mucho tiempo.

Nuestra intención es que esté dirigida no solo a un grupo específico, como niños, a los que normalmente se les estereotipa al manga, y al anime, sino que queremos que sea algo para todo público, sin discriminación de ningún género, estilo o contenido, ya sea para niños, jóvenes y adultos” relató Santiago Valdez.

Actualmente el Staff de Mugen Py, entre salidas y entradas de personas, está integrado así:

-Andrés Peralta: Autor de VAGABOND P.E.S. y GRITO DE ALMAS, diseñador y diagramador.

-Iván Moral: Autor KOKORO KOROKO INKU.

-Santiago Valdez: Autor de LAL WAR, diseñador y diagramador.

Integrados recientemente:
-José Bordón: Dibujante y diseñador.

-Mauricio: Escritor.

Las historias narradas en la primera edición de Mugen Py

Andrés Peralta trajo al mundo a Vagabond PES (Percepción Extra Sensorial). Cuenta la historia de un joven vago que viaja por un mundo irreal; él no conoce nada de su pasado, por lo que viaja para poder encontrar sus raíces, tiene extraños poderes psíquicos y conforme avanza en su aventura conocerá a mucha gente y amigos que lo acompañaran y enemigos que tendrá que vencer.

“Es un tipo de historia que siempre quise hacer, algo que esté lleno de aventura, fantasía y acción, es un poco difícil de escribir este tipo de historias, al principio creí que sería sencillo, pero tengo muchas expectativas en el, espero poder continuarla por mucho tiempo”, nos contó Andrés.

También del mismo autor surge Grito de Almas, que a diferencia de Vagabond PES, la historia se desarrolla completamente en Paraguay, tratando temas actuales, sociales y de cultura nacional. Grito de Almas tiene un aire más serio y profundo, no hay mucha acción y la narrativa es lenta, no tiene un argumento especifico, cada capítulo relata la historia de personas con un trágico pasado o con una vida muy dura y como mueren misteriosamente.

“Aunque los capítulos se traten de personas diferentes todas las historias se conectan al final y tienen un motivo el cual claro se revelara recién al final” menciona Andrés.

Iván Moral creó Kokoro Kokoro Inku (juego de palabras que significa ‘Corazón corazón tinta’). “Estaba yo sentado en la hamaca de casa hablando junto a un amigo, de que sueño con ir al Japón para ser mangaka (escritor de mangas). Esto hizo que quiera escribir de alguien que sueña con ser mangaka pero le ocurre un revés en su vida y se da cuenta, que la vida a veces te puede llevar a muchos lugares para ser lo que quieras y como quieras, que uses tu habilidad de cualquier forma posible, superando obstáculos y controlando los sentimientos, y para alcanzar tu objetivo o darte cuenta que lo que quieres puede ser otra cosa”, dijo Iván.

LAL WAR, escrito por Santiago Valdez, cuenta la historia de dos mensajeros que deben pasar por duras pruebas para cumplir su misión. La historia se sitúa en el siglo XXII en una nueva era luego de la gran destrucción nuclear global del año 2101, cuyas consecuencias fueron un cambio absoluto en el mundo en todos los aspectos, incluyendo la extinción de la tecnología.

Es una historia un poco, digamos “reflexiva”, pero sin ser la intención directa, más bien es la de mostrar un futuro diferente al que generalmente tenemos pensado (un futuro dominado por la tecnología). Muchas situaciones rodean al antes y después de una guerra, y todas pueden contarse. En resumen, es una historia distópica, relató Santiago.

El futuro del manga Mugen Py

Los chicos de Mugen Py actualmente se encuentran trabajando en la segunda entrega del primer manga de origen paraguayo. A través de su foro en Akasha Blog y su fan page en Facebook recibieron numerosos trabajos de personas que quieren publicar en la revista, aunque aún no cuentan con fecha del lanzamiento, estiman que sería entre agosto y setiembre de este año.

Se anuncia el capítulo 2 de Vagabond PES, continuando las aventuras y el viaje de Zeru. Grito de Almas, capítulo 3: esta vez es el turno de contar la historia de un niño obsesionado con sus dibujos y su mejor amigo. También una historia nueva de adolescentes que descubren que no son “genéticamente normales” (este manga aún sin nombre oficial). Además de esto, la continuación de Kokoro Kokoro Inku y una historia a estrenarse en el tomo 2.

Fuente: ABC de Paraguay: http://www.abc.com.py/nota/manga-paraguayo-mugen-py/

13 de febrero de 2011

Segundo Fanfic: El Primer Encuentro, Capítulo III


SEGUNDO FANFIC: EL PRIMER ENCUENTRO

Imagen el escudo por DC Comics.


TERCER CAPÍTULO: SUPERGIRL EN LA FORTALEZA

 
Supergirl, basado del personaje de la Androide 18 de Dragon Ball Z (de Akira Toriyama), hecha por Juan Carlos Quenguan.
Llegando la noche en la granja Kent, Clark revisaba en su computador sus apuntes periodísticos, mientras Linda realizaba sus trabajos del colegio, cuando los terminó, alistó sus libros, los guardó en su maleta y pasó al cuarto de Clark, golpeando suavemente la puerta.

-¿Puedo hablar un momento contigo Kal?– preguntó Linda.

-Sí, pasa– respondió Clark y Linda entró.

-Está claro que hoy iremos a la Fortaleza, pero… ¿será que puedo ir antes a la casa donde está Ethan?– interpeló tímidamente Linda.

-Lo dudo– contestó Clark, dejando un poco molesta a su prima.

-¿Por qué?– cuestionó Linda.

-Porque no entiendo sobre lo que has hecho con él cuando yo no estaba, luego, si aún sientes ese sentimiento hacia él, ¿sabes a qué consecuencias te llevaría si él sabrá de que Linda es Supergirl?– argumentó serio Clark.

-Es que, no quiero descuidarme como lo hiciste con Lois cuando estabas enamorado…- respondió Linda.

-Por eso…- alegó Clark –además, a pesar que tengas amplios conocimientos, aún no puedes controlar totalmente sus sentimientos ni sus poderes; en eso debes afrontar, porque si se va a dejar como una de las jovencitas de hoy que se embarazan a temprana edad, su futuro será incierto y difícil; por esa razón, no quiero que decidas en dejar sus poderes por amor, porque, eso me pasó antes y no quiero que te pases algo similar Kara-.

Linda pensó, no sabía cómo responder, al final y a cuentas debía que reflexionar y analizar, antes de tomar su propia determinación.

-Entiendo lo que me quieres explicar y sabes que es mi decisión, aunque para ello, necesito averiguar con respecto a Ethan, te aseguro que no me demoraré, después iremos a la Fortaleza– insistió Linda, Clark razonó y respondió.

-Entonces vaya, después te avisaré para irnos– tras la respuesta de Clark, Linda se fue al cuarto, se cambió y al instante salió volando como Supergirl en pocos segundos– por lo menos, deberías agradecer, pero qué más da…- Clark respiró y continuó escribiendo en su ordenador.

Supergirl comenzó a buscar por todo Smallville, escuchando la voz de Ethan para encontrar la casa donde vivía. Cuando se percató, divisó la casa y usando rayos x de sus hermosos ojos, miró a Ethan cocinando; luego, fue hacia la puerta donde estaba en la parte trasera de la casa.

Ethan escuchó que alguien golpeaba la puerta, desde la cocina.

-¿Quién es?– preguntó el joven, sacando el delantal.

Al no escuchar la respuesta de la persona, quien siguió golpeando a la puerta, Ethan cogió un bate de béisbol, sospechando que era un ladrón.

-¿Quién es? Si no me respondes, avisaré a la policía y a la vez abriré la puerta para dar su merecido-.

-No…- respondió una voz femenina desde el otro lado de la puerta, Ethan comenzó a temer.

-Abro la puerta y si es algún ladrón, lo golpeo…- pero la mujer siguió callada, como si estaba jugando.

Ethan llevó el bate con su mano derecha y abrió la puerta con su mano izquierda, de manera rápida, en ese instante, con el bate agarrado por ambas manos, golpeó fuertemente a la cabeza de la chica a quien no la reconocía por la oscuridad de la noche. El golpe fue tan fuerte que el bate se rompió, pero aquella joven no sintió el dolor del golpe y se acercó a Ethan para que la reconociera a la luz de la cocina.

-Quería darte una sorpresa, pero imagino que olvidaste de mí– la respuesta de aquella chica hizo sorprender a Ethan.
Supergirl, basado del personaje de la Androide 18 de Dragon Ball Z (de Akira Toriyama), hecha por Juan Carlos Quenguan.

-Kara… eres tú…- dijo apenado Ethan –perdóname en dudar de ti, amor…-.

-Te dije aquella vez que regresaría y lo cumplí– respondió sonriente Kara –tranquilo, no me voy a enojar-.

Ethan quedó detenido en el tiempo, no sabía cómo reaccionar, luego cogió suavemente las manos de Kara para entrelazarlas con las suyas.

-No sabes cuánto te esperé todo este tiempo mi querida Kara– en ese momento, Ethan abrazó suavemente y susurró en el cuello de Kara, quien sintió gran alegría y cariño a la vez en volver a ver a su ser querido.

-Siempre pensé en ti todo el momento, en verdad me siento más enamorada de ti– al decir, Kara cerró sus ojos queriendo parar el tiempo, estando al lado de Ethan.

-Si quieres, puedes sentarte, espero que tengas tiempo en compartir todo…– Ethan invitó a Kara a sentar en el sofá y ella aceptó –ahorita estoy preparando la comida, para que cenemos juntos… - Ethan fue hacia la cocina para seguir cocinando y Kara miró toda la casa.

-Tengo poco tiempo para quedarme contigo, porque tengo que acompañar a mi primo a un asunto de gran importancia– explicó Kara.

-¿Te refieres a Superman?– preguntó Ethan, terminando de preparar la cena.

-Si…- contestó Kara.

Ethan llevó la cena servida al comedor.

-¿Quieres comer algo? Porque está exquisita la cena que preparé… -.

Al verse de nuevo, sintieron gran atracción a ambos, la joven kriptoniana se levantó lentamente, mirando fijamente a su ser querido; pero, cuando se acercaron sus rostros, alguien llegó a la casa, llevando varios artículos del hogar en dos bolsas. Ethan miró al otro lado y vio una mujer morena, de cabello negro recogido y ojos negros.

-Melissa… qué bueno que llegas, quiero presentarte a una chica a quien la conocí antes, ella salvó mi vida hace varios meses, se llama Kara pero es conocida como Supergirl– Ethan presentó a Kara con Melissa.

-Me ha comentado mucho de ti Kara, ¿o puedo llamarte Supergirl?– saludó alegre Melissa.

-Gracias, el placer es mío en visitarlos– respondió Kara, quien quedó mirando a Melissa, por dentro se sentía afligida, pero mostraba una hermosa sonrisa en su rostro.

-Bueno, ahorita sirvo la comida para Melissa, para así comer juntos los tres– Ethan fue hacia la cocina, Melissa dejó las bolsas en el comedor de la sala, se sentó y habló con Kara.

-Melissa, ¿a qué te dedicas?– interrogó Kara.

-Antes fui enfermera, ya que mi aspiración es ser médica; por esa razón, me trasladé de Nueva Orleans a Metrópolis para adelantar mis estudios– contestó complaciente Melissa.

-¿Desde hace cuándo que conoció a Ethan? – siguió preguntando Kara.

-Hace como siete meses, ya que Ethan era uno de los sobrevivientes del huracán que arrasó a Nueva Orleans– contó Melissa –recuerdo que a él lo llevaron al hospital, en donde yo era jefe de enfermería, como había bastantes heridos de aquel desastre natural, me encargué de cuidar a varios pacientes, entre ellos Ethan, con él comenzamos a ser buenos amigos, luego propusimos noviazgo, aunque él pensó muchas veces, porque tenía un acuerdo, si no me acuerdo era contigo, pero semanas después resignó y aceptó-.

-Ummm… se supone que un hombre propone noviazgo a una mujer, que raro… sin embargo, espero que el noviazgo perdure– dijo un poco resignada Kara -¿y tienen pensado un eventual matrimonio?-.

-No, hemos definido estar en unión libre, hasta que compartamos todos nuestros sentimientos, espero que no se demore tanto– respondió sonriente Melissa, a quien le ocurrió preguntar a Kara –Ahora le pregunto ¿por qué regresó a Smallville?-.

-Porque quería hablar de nuevo con Ethan…- argumentó Kara –además, estoy cumpliendo con una nueva misión al lado de mi primo, pero es confidencial, por esas razones estoy acá por poco tiempo, para luego cumplir con mi deber-.

-Me gustaría saber sobre esa misión, sin embargo, te deseo buena suerte y no te preocupes por Ethan, lo cuidaré muy bien– refirió Melissa.

-Aquí está servida la cena para Melissa– llegó Ethan, trayendo el plato servido.

-Si quieres, puedes acompañarnos en la cena– convidó Melissa.

-Claro, encantada– respondió Kara.

Melissa notó que se miraran ocasionalmente Ethan y Kara cuando estaban comiendo. Minutos después, Kara percibió que Kal la llamaba telepáticamente, fijó con su visión de rayos x desde el comedor y lo encontró esperando afuera.

-Ethan, Melissa, me da pena que no termine de comer, pero mi primo está esperando afuera, gracias por la comida– agradeció Kara quien se levantó de la silla, Ethan la siguió y trató de despedir.

-Kara, espera… por lo menos estaré algunas semanas acá y luego iré de viaje, espero que nos volvamos a ver– avisó Ethan.

-Tranquilo, nos veremos luego, me agrada que estés bien después de varios meses de no hablar– expresó Kara, sonriendo en sus labios, abrió la puerta y emprendió su vuelo.
Ethan la miró cuando se encontró con Superman, instantes después, ambos volaron rumbo al norte.

-Me parece simpática Supergirl– comentó Melissa, viniendo al lado derecho de Ethan.

-Si… veo que no ha cambiado…- reflexionó Ethan.

-¿Aún la amas?– curioseó Melissa.

-Posiblemente…- reconoció suspirado Ethan –aún siento algo por ella, del cual no puedo sacarla así de fácil-.

-Espero que ese sentimiento no dañe nuestra relación– advirtió Melissa en tono dulce.

Ethan cerró la puerta, pensando aún por Kara. Ella también pensó en Ethan cuando volaba al lado de su primo, quien la miraba, preguntando.

-¿Cómo te fue en su visita a la casa de aquel joven?-.

La pregunta hizo sacar los pensamientos a Kara, quien respiró y respondió.

-Bien… la verdad él tiene novia y tendré que aceptarlo, solo espero que a Ethan le vaya bien…-.

-Kara, será bueno que lleguemos a la Fortaleza para averiguar sobre su preocupación – Kal-El cambió de tema.

Kara aceptó y ambos fueron rumbo al Polo Norte. Allá encontraron la Fortaleza de la Soledad, entraron en ella, como es la primera vez que Kara vino a la Fortaleza, se asombró bastante, nunca se imaginó ver un imponente lugar, lleno de cristales.

-Nunca me imaginé que fuera tan grande y majestuoso– dijo asombrada Kara, mirando por todos lados.

-Esta es mi base, un lugar en donde supe verdaderamente quien era, aquí aprendí mucho más de lo que ningún habitante de La Tierra aprendió sobre el universo– respondió Kal– si quieres, esta Fortaleza también será tuya -.

Al decir, Superman fue hacia el panel de cristales, sacó uno de los cristales, lo insertó en el panel para que prendiera, apareciendo las imágenes de Jor-El y de Lara.

“Este es el banco de conocimiento de Kriptón. Kal-El, hijo mío, puedes formular sus preguntas” era la voz de Jor-El.

-Antes de preguntar…- habló Kal –quiero presentar a mi prima de nuestra propia familia, se llama Kara y vino porque quiere saber de una posible amenaza que podría venir a La Tierra-.

“¿Kara?” preguntó Lara, “¿acaso eres hija de Allura y Zor-El?”.

-Sí, lo soy– reconoció Kara –en estos momentos ellos están vivos y viven en la ciudad de Argos City en espacio interior, ya que pudieron sobrevivir de la explosión del planeta Kriptón-.

“La verdad no tenemos datos de recuerdo sobre ti Kara” dijo Jor-El, añadiendo “Sin embargo, que bueno que sus padres aún estén vivos, demostraron que lograron sobrevivir, gracias a que yo sugerí a tu padre para la protección de aquella ciudad, que bueno Kara que seas prueba viva de sus padres”.

-Gracias Jor-El– agradeció Kara –pero ahora vine con Kal para saber si es posible solucionar los asuntos que podrían pasar al Planeta Tierra, ya que, mis padres me advirtieron sobre un humano de nombre Lex Luthor, quien posiblemente se fugó de la cárcel y de seguro mi primo podría estar en peligro lo mismo que este planeta-.

“Imposible.” Negó Jor-El. “Los kriptonianos residentes en la Tierra, sean Kal o tú Kara, no podrán intervenir en los asuntos del Planeta Tierra, sabemos que tu padre debe recordar sobre ese asunto, por lo cual, no queremos que cuando intervengan, provoquen una catástrofe en el planeta y que vuelva a suceder como pasó en nuestro Planeta Kriptón”.

“Kal lo sabe, porque él una vez no quiso desobedecer y por amor a una humana, la resucitó, retrocediendo el tiempo.” Expuso Lara. “Por ende, él aprendió la lección y queremos que lo sepas, independientemente si ocurra o no a La Tierra, ustedes deben protegerse y si el planeta en donde están se desparezca, ustedes dos tendrán que salir antes y buscar otro planeta para vivir”.

-Pero es importante proteger a todos los habitantes de este planeta– insistió Kara –no queremos abandonar-.

Supergirl, basado del personaje de la Androide 18 de Dragon Ball Z (de Akira Toriyama), hecha por Juan Carlos Quenguan.


“Debes entender Kara que los seres humanos deben solucionar sus propios asuntos y problemas, ustedes no pueden ni deben interferir en los asuntos sensibles de los humanos, díselo a mi hermano” advirtió Jor-El.

Antes que Kara suplicara, Kal tocó sobre el hombro derecho de ella, hizo una seña negativa con su cabeza y Kara salió molesta del panel de cristal.

-Padre, madre, sé que Kara ha estado acá en La Tierra y se encariñó con todos los seres de este planeta, al igual que yo, ahora regresó a este planeta para protegerme, pero también tengo que proteger a ella– explicó Superman.

“Por supuesto hijo” aceptó Lara “estamos seguros que se podrán entender y que algún día puedas conocer a Zor-El y a Allura en donde están actualmente, cuide bien a Kara y enséñela para que ella use bien sus poderes para que te cuide”. Terminada la conversación, Kal salió del panel de cristal y encontró a Kara sentada, contemplando el aura boreal del Polo Norte.

-Mis padres te envían saludos– dijo Superman, sentando al lado de Kara –me dijeron que nos podemos cuidar mutuamente y que te enseñe en manejar tus poderes en La Tierra, lamento que hayan dado una respuesta negativa-.

-Qué bonito es ver el cielo de este planeta, me encanta– miró Kara al firmamento, mostrando un rostro melancólico, respirando hondo –lástima que no podamos disfrutar por bastante tiempo-.

-Todo tendrá solución– respondió Kal –es mejor que vayamos a casa, ya comenzó una nueva mañana, además, tengo que preparar para regresar a mi labor como reportero, y espero que vayas al colegio, para que cumplas con las clases-.

-Gracias Kal– al reconocer Kara, los primos se abrazaron, se levantaron y volaron rumbo hacia el sur, hacia Smallville.

Escrito el domingo, 17 de abril de 2010.
Editado y publicado para el Sitio Bagatela, Fanfiction y Facebook: domingo, 13 de febrero de 2011.
Primera corrección: martes, 07 de febrero de 2012.
Segunda corrección: viernes, 09 de noviembre de 2012.
Tercera corrección: viernes, 29 de enero de 2016.